1.盘核:在选到马可波罗或者一些比较吃资源的打野的时候,稳定选一条肉边或者辅助边,来给他们倾斜资源。选的时候边路要选那种稳定的,不依赖装备的。例如;张飞边路,白起边路,在两个人吃一条路资源的时候,这些吃资源的打野会得到快速的发育,而这些边路依赖于大招,没有经济的时候也能在团战中起到一定的作用。这一种打法主要在KPL前中期出现,选一坦克一战士边流行。
2.射手节奏打法:在野区不好处理的时候,阵容偏向于前中期发力,并且对面边路战士边。野区对于这种打野来说,发育起来节奏带不动,于是先让射手打野吃一轮野区,升到4级,接着在一条边路进行压制,配合中单,辅助,加一条边路进行稳定的压塔。这种打法必须选那种清兵线慢的边路压塔,不要选择花木兰这种,不然前期没有打下来塔,后期会很爆炸。同时在这边发育的时候,优先拔掉了外塔之后,就转到另一条路和另一半的野区,即保持半边野区和一条线的资源。注意一点,在转边路的时候,一定要让己方边路也要及时转换,即稳定3个人强推塔,让一个需要发育的边路一直稳定的发育。打乱对面的节奏,通过强拔塔来解决。
3.放线支援:有时候在有一路塔被打掉的时候,比如老夫子,关羽这种带线流的,没有塔之后会显得十分被动。但是在很大的程度上,这可能也是一个好事。在边路一塔率先告破的情况下,边路在很大的程度上会被抓。有时候放线,控制兵线过河道,在己方BUFF前一点就可以。团战优先支援,打出一个很好的人多打人少的效果。这一种打法,能够不断用小规模团战和人数差拉开差距,从而弥补自身的发育,用其余的优势缓解自己这边的劣势。
4.拿蓝吃线:中单选择到一些有控制的,并且前期不太依赖装备就能有很好的效果的(张良,干将莫邪),在吃完第一波线之后,中单应该有2级了,这个时候第二波兵不要吃,去拿自己家的蓝BUFF,打野去吃自己家中路第二波兵。这个时候法师向上路支援,如果上路对面打的太凶,中单利用己方的控制就能消耗对面的血线,甚至可以击杀对方。(张良的2技能,干将的1技能,都是强控)但这种打法要看对面打野的位置,前期看清对面打野的开局,然后在做出决定。如果己方的打野不是很吃等级的,那么可以打先手,拉扯之后等待己方的打野到来,形成一个3打2。
5.暴君路的选择:在职业比赛上,暴君路的选择也是一个选择的关键。我们看到,杨戬,老夫子这些英雄会经常走在暴君路。而刘邦,关羽,花木兰这些英雄会走在非暴君路。因为杨戬老夫子这些英雄前期打架还是比较厉害的,关羽,刘邦,花木兰这些英雄在暴君处是可以优先支援的,在暴君处可以迅速支援。典韦这个英雄比较特殊,典韦这个英雄还是比较吃发育和装备的,前期放在上路,安稳发育,如果己方没有拿到龙或者双方放弃拿龙,上路野区必定空缺,典韦可以吃对面的上路野区和一条路,优先对面发育。
6.河蟹资源的倾斜:河蟹在前期可以影响一些英雄的发育程度,在边路上,比如我方是个弱势边(我方杨戬,对方花木兰;我方白起,对方老夫子;我方老夫子,对方典韦),并且对面的边路是一个需要装备的强势边路。那么就需要通过河蟹的运营,来让己方得到一定的优势。那么一般是打野打红,然后配合边路收掉河蟹,或者中路在拿完蓝之后直接来想要河蟹资源的那一路,配合边路强压那一路的河蟹资源。这里我们还要注意,打了5条河蟹之后,河蟹就不会再出现了,前期帮边路打两条河蟹就可以了。
7.干将莫邪+东皇太一(白起):在搭配了稳定的控制之后,干将莫邪的四支剑插中的概率很高。可以说,只要搭配了东皇太一或者白起,干将莫邪的伤害就变的可控。但是职业赛场上,一般看到的是东皇太一搭配干将莫邪。主要是东皇太一搭配干将莫邪,能够打一个随时支援,而且东皇太一也能给各个边路弥补一些伤害,前期干将莫邪的伤害不足以秒,那么就要借助防御塔的力量。这里有个小细节,在搭配东皇太一之后,干将莫邪在准备进攻的时候,一定要保留大招,以免出现伤害不够的情况。
8.双坦边(肉桶阵):BA的一些阵容选择基本是两个坦克边搭配一个C位来打,中单选择一个C来进行保护或者counter对面的阵容。这一套阵容的核心是C位的发挥,因为坦克是吃伤害吃技能的,保护C位进行输出。那我们来看一下坦克边一般选什么:刘邦(传送,既能带线,又足够肉,在传送之后有高额的护盾,一旦队友吃下伤害,或者把技能交给刘邦保护的那个人没有打死,那么团战会有很高的反打空间),项羽(肉坦度很高,前期野区作战能力很强,而且有强突C位的能力),张飞(利用高坦度,和一个大招的控制,来撑起团战的容错率),白起(大招有控制,并且有了装备之后,嘲讽的时间会变得长一点)。这个阵容在处理平推流的时候很好用,只要用坦度来处理,用坦度来压技能,挡住对面的进攻,然后开启一轮反打就行,这个对C位的要求和技能的衔接的要求很高。而在选到这些坦克边的时候,打野和中路应该多去帮助他们过渡和推线,这样在边路上就强行拉成五五开,不会输太多。
9.单点作战(双带线流):所谓双带线流,是指有极强的带线的能力,并且很灵活。代表人物有老夫子,典韦,刘邦。在线上,刘邦还好,可以处理,但是典韦,老夫子这种单带能力极强的,近乎线霸一样的存在确实是很难受的。所以即便己方有优势,但是对面选出这样的阵容,在带线上面也是不吃亏的,甚至还占有优势。这样的阵容,一旦打野选出一个前期打野,有了优势之后,边路的优势就会源源不断。这样的阵容,如果说不犯失误,那么通过边路运营的巨大优势,然后入侵野区,是没有办法的。但是还有一点,这样的阵容团战能力一般都不是很强,害怕强开团。如果强迫打团,可能这个阵容就不会发挥出来。
10.大乔体系:大乔首先是被用来打中单,后来被YTG使用作为辅助。大乔的优点:转防能力和调度能力优秀,可以用来作为战略核心。大乔体系,我们看到的是两种情况:1.运营,即利用大乔做调防和转防,以及偷塔。那么这里必须说一下大乔的核心,23协防,32协防。23协防,大乔搭配边路,打野在另一路进行gank,即多点开花。32协防,大乔搭配打野和边路,3人压塔,另外中路和另一条边路抗压或者进行反打。2.打架,利用大乔进行多点传输,用几波状态消耗对面的状态,即人多打人少。传送回家再返回战场,有很高的容错率。那么说一下大乔体系:边路强势的点比较好搭配大乔,但是大乔体系被强势的41分带体系克制。
11.拉脱BUFF:这一点很重要。GK打XQ的西部那一场,GK是先派人拉脱了XQ的蓝BUFF的。对于BUFF,无非是野区混战和一级团。那么这是考验到双方支援的问题。在对面来反BUFF的时候,优先拉脱BUFF,形成拉扯,等待队友的支援。己方靠近BUFF路优先支援的话,对面很容易就来不及撤退。如果对面还是很强硬的反野区,那么只是有来无回。
12.双回血阵容:即孙膑搭配杨玉环。孙膑在前几个版本都是比较不好用的,主要是孙膑不太站得住视野。但是双回血阵容,搭配上孙膑的2技能回血,还是很恐怖的。只要孙膑的2技能给的精髓,挡掉对面的爆发伤害,然后己方这边的肉坦吃下伤害,就是立即回打。而对面技能真空期,没有办法。而杨玉环的使用,是为了让这套阵容的效果更好,使用杨玉环和孙膑的2技能,不断的拉扯阵型,适时反打,一定有不错的效果。
13.优先占位:在己方或者对面的BUFF时间被记住之后,我们可以看到,不管是防守还是进攻 的一方,提前站位,卡住视野,都是有绝对的优势的。如果对面是直接进野区的时候,一定会先吃一套技能,血线拉低之后,那么己方包过来,对面一定是不可能打得过的。同样,对面防守BUFF,一定有一个人先进野区,那么集火先秒先进野区探视野的,再形成人多打人少,团战还是不亏的。
14.绕视野:打野或者边路如果要绕视野的话,尽量是从防御塔里走出来。比如下路打野gank,需要先从红BUFF进入己方的防御塔,然后从防御塔走进草丛。而对中路发起进攻的时候,从蓝BUFF处绕到中草的第一个草丛,都是可以的。这样绕视野,可以很大程度的保护己方的视野,不漏视野,对面就很难猜测你在哪里。
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